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sexta-feira, 28 de maio de 2010

The Way Of The Warrior - Cultistas Pt. 5

Por fim a última parte dos cultistas!


Como podem ver, muita coisa pode mudar no processo de desenvolvimento de um jogo.

Esta versão que está sendo mostrada é a versão vetorizada e final do cultista, feita pelo nosso vetorizador Wellington (palmas pra ele).

Reparem como a versão final ficou muito mais simplificada do que a versão inicial.
Em parte é por questões de processamento, já que o jogo é para rodar em navegadores de internet.

Mudamos também a cor das roupas, ao invés das faixas e das ombreiras coloridas, mudamos o tom das roupas de acordo com a cor da facção de determinado cultista, esses que estão sendo mostrados são os de Penae.
Foi uma boa escolha porque facilita a identificação visual pelo jogador, mesmo que ele opte em rodar o jogo em baixa qualidade no Flash.


E assim seguimos com a vida!

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Desenhos segunda parte


























Como prometido, estou postando a segunda parte dos desenhos, desde conceito inicial, ajustes, e a interface final. Agora estou terminando a interface inicial e a tela final, minha parte do inter está quase concluída. Abraços.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Legião Sprites

Ta ae galera os Sprites do Legião, demorei pra postar por causa de uns erros na hora de carregar o arquivo mais taí, logo mais estarei postando dois cultistas.
Abraços

Referências para a tela final











Imagens de referência para tela que conta o fim da história e o que acontece com os heróis, essa interface tem como conceito transmitir um pouco de drama e esperança, seguindo o padrão do jogo.

Krishna


Personagem não jogável do reino de Arbor. Aparecerá muito em conversas entre os personagens.

Katherine


Como já foi postado abaixo, só estava faltando sua lança. Agora já é a versão final.


terça-feira, 25 de maio de 2010

Cenário 1-3

3ª parte da primeira fase.


Cenário 1-2

2ª parte da primeira fase.

Cenário 1-1

Nessa postagem vou apresentar o 1º cenário da primeira fase, ou seja o cenário 1-1. Note que a fase é composta de três partes que são compostas por diferentes cenários, que apresentarei em minhas próximas postagens. Os cenários de nosso jogo são compostos por diferentes planos que se movimentam a diferentes velocidades para criar uma sensação de profundidade.


segunda-feira, 24 de maio de 2010

Katherine


Personagem não jogável do reino de Pennae. Aparecerá muito em conversas entre os personagens.

domingo, 23 de maio de 2010

The Way Of The Warrior - You're The Inspiration Pt. 2

Que bonita a sua roupa...


Roupas não surgiram do nada, claro, foi por necessidade do homem se proteger do frio ou do calor e tudo mais... Mas para o caso de personagens, é preciso ter uma base conceitual, tendo sempre em mente as principais características e necessidades que a vestimenta representa.
Para isso foram usadas desde roupas imperiais chinesas à robes de jedis!


Busquei referências de guerreiros ou entidades misteriosas, como templários ou maçons.


The Way Of The Warrior - You're The Inspiration Pt. 1

Traçado

Por trás de todo grande artista (ou designer) existe um outro grande artista!
e conosco não foi diferente!

Nós desenhistas da EightBall Games decidimos usar o Bruce Timm como referência.
Para quem não sabe, Bruce Timm é o desenhista que fez Batman do Futuro e Liga da Justiça!

Mas porque Bruce Timm e não o Frank Frazetta?
Porque o estilo de desenho do Bruce tem um traço simples, com sombreamento leve e mesmo assim não fica tão infantil!

Perceba que ele usa muito de ângulos retos e busca exagerar um pouco na anatomia, por exemplo, os homens são todos troncudos, verdadeiros "tesões", enquanto as mulheres possuem um corpo de violão.

Obviamente não iremos copiar exatemente nos mínimos detalhes suas características de desenho, mas sim criaremos uma nova baseada na dele.

The Way Of The Warrior - Styx Pt. 2

Game Over!

De volta aos projetos inacabados, desta vez com a tela de gameover, que inclusive foi usada para nossa versão demo do jogo. O problema dela é que se passa num túnel das formigas com os heróis caídos e com a sombra de cultistas furiosos no fundo, não sabendo se foram eles que derrotaram os heróis ou se os hérois estão lá só esperando o encontro dos cultistas.

"É um ótimo conceito para ser trabalhado" disse o grupo, porém não condiz com o cenário do jogo, e por isso será refeito.

Quem sabe nas férias eu passe um tempo nesse túnel, gostei de desenhá-lo!

The Way Of The Warrior - Styx Pt 1

Aqui está um dos meus assuntos favoritos, o limbo da criatividade, o submundo da genialidade, o chorume da imaginação!!!
Sim!!! Os desenhos, conceitos e tudo mais que fora deixado de fora do projeto final, tanto por não se adequar quanto por questões de cumprir o prazo da entrega do jogo!

Vou começar com meu desenho do brasão de ArborO brasão seria somente o que está na mão, com uns dizeres em volta alternado com entalhes.
A árvore no meio representa o modo de vida que o povo de Arbor leva, o modo "um com a natureza", parecido com os índios, em total harmonia com o meio ambiente em que vivem.

Outro esboço onde eu dei asas à imaginação foi este da luva do Sidus, o guerreiro de Plagiarius:
Como podem ver nesse scan, a luva é extremamente bem detalhada, o que seria impossível de se usar dentro do jogo, pois além de pesar no desempenho iria tomar muito tempo para ser desenhada em cada sprite diferente. Agora vem a parte legal, vou explicar o que são esses detalhes.

No centro é o lugar onde o usuário colocaria uma pedra de algum signo específico, e o poder dessa pedra seria transferido para os punhos e a ponta dos dedos através dessas "veias artificiais".
Nas unhas tem uma ponta de aço, feita com as piores intenções possíveis que vão desde um cafuné num filhotinho ao ato de arrancar corações com um só golpe! Tudo isso junto ao fato de que estas pontas liberam os poderes das pedras dos signos!

The Way Of The Warrior - No Pain, No Gain Pt. 1

Bem, nossa equipe também é humana, portanto sofremos de estresse!

À poucas semanas da entrega do trabalho final, nossa dedicação está cada vez maior. A cada dia que passa trabalhamos mais e mais contra o relógio para que tenhamos um produto final de qualidade (ou ao menos tenhamos um produto). E isso é extremamente difícil, pois ao mesmo tempo que nos dedicamos mais ao jogo, temos menos tempos para as demais atividades da faculdade.


No decorrer do processo, nos deparamos com muitos obstáculos, vários deles de nossa autoria, como por exemplo um desenho que não fica bom, bugs na programação ou até mesmo algo que esquecemos de fazer, atividades de outras matérias, como trabalhos, dissertações, leituras incessantes de livros, fora os obstáculos pessoais como doenças, problemas fora da faculdade, etc. Mas estes obstáculos nos ajudam sempre a evoluir, principalmente como pessoas. Com nossos erros aprendemos a não fracassar, nosso grupo evoluiu muito desde o início do semestre, nos relacionamos melhor também, e acima de tudo, estamos aprendendo a lidar melhor com as crítica s, por mais duras que sejam. Um erro não é necessariamente motivo de vergonha, eu prefiro vê-lo como um desafio a ser vencido!

Uma boa semana para todos os demais grupos, e que Deus os ajude!
Falta pouco...

The Way Of The Warrior - Líder dos Cultistas

Sim, pessoas! Os cultistas possuem um líder!
Este líder será o chefe da segunda fase, aquela dos barcos, e mistura todos os elementos dos 4 cultistas, ou seja, ele ataca de longe, de perto, auxilia e solta poderes!
Mas como pensar nesse líder? Imaginou alguém grotescamente gigante e forte? Pois é, eu também...E eis que surgiu esta versão dai de cima, basicamente um cultista com um punhal na cintura, porém um pouco mais "bolado". Enfim, ficou uma versão "das ruas" do cultista, parecendo mais um "otaku boleroque fica nas quebradas noite adentro arranjando confusão" do que um guerreiro experienciado, um guerreiro superior.


Para acabar com esse problema eu dei uma aperfeiçoada no visual dele, aproveitando a saia "baratinha" dos cultistas originais. Como eu quis demonstrar que este guerreiro era o mais forte, eu precisei tirar alguns quilos de roupas que os cultistas tinham, como as compridas mangas e a calça pesada por baixo da saia, e deixei à mostra alguns músculos mais torneados.

Boas mudanças nele foram ter mudado a cor da roupa, o que vai impedir do jogador confundi-lo no cenário toda hora, e também investir no conceito de agudeza! Destaque para os espinhos nas ombreiras, luvas e no seu tridente extremamente pontudo.


Assim como os cultistas, houve problemas para definir um capacete para ele. Nesse desenho da esquerda eu busquei novamente representar uma característica das formigas, mas acabou parecendo um guerreiro japonês, e a última coisa que eu quero nos meus desenhos é deixar a influência "anime" tomar conta de tudo.

Como o líder podia ter uma identidade já que só haveria um dele, eu o desenhei sem preocupações em mostrar sua face, o que o tornou até um tanto quanto mais "simpatizante" com o público, pois percebe-se que é uma pessoa normal dotada de princípios malignos.